版主
- 音符
- 7242
- 音乐币
- 109058
- 贡献
- 2207
|
1楼-《什么是无损压缩音频格式?》
2楼-《无损格式补充-WV格式》
3楼-《音质极近似CD音质的压缩格式:ATRAC(有损压缩)》
4楼-《制作cue教程》
5楼-《APE音乐不完整教程》
6楼-《各种音乐文件格式》
7楼-《音乐欣赏格式》(也就是曲风)
8楼-《目前已有的无损压缩格式一览》
-----------------------------------------
无损压缩格式音频格式概述
Quote:
所谓无损压缩音频格式,顾名思义,就是毫无损失地将声音信号进行压缩的音频格式。常见的像MP3、WMA等格式都是有损压缩格式,相比于作为源的WAV文件,它们都有相当大程度的信号丢失,这也是它们能达到10%的压缩率的根本原因。而无损压缩格式,就好比用Zip或RAR这样的压缩软件去压缩音频信号,得到的压缩格式还原成WAV文件,和作为源的WAV文件是一模一样的!但是如果用Zip或RAR来压缩WAV文件的话,必须将压缩包解压后才能播放。而无损压缩格式则能直接通过播放软件实现实时播放,使用起来和MP3等有损格式一模一样。总而言之,无损压缩格式就是能在不牺牲任何音频信号的前提下,减少WAV文件体积的格式。
无损压缩的优势
Quote:
1、100%的保存、没有任何信号丢失
正如之前所说,无损压缩格式就如同用Zip压缩文件一样,能100%的保存WAV文件的全部数据,这一点我们可以通过EAC的“WAV比较”功能来证明。将U2乐队的一首《BeautifulDay》抓轨保存成WAV格式,作为我们的原始文件。将这个WAV文件压缩成APE格式,再将APE文件解压缩成WAV格式。用EAC的“WAV比较”功能对这两个WAV文件进行数据对比,结果如图1,EAC没有报告有任何不一致!而如果是压缩成MP3再解压得到的WAV文件,对比原始WAV文件,则是从头到尾都不一致!有不少朋友希望能最大限度地能将CD“原版”拷贝到硬盘上,同时又想减少空间占用量,这在以前似乎只有320KbpsCBRMP3这一种解决途径了,不过那样也远不能做到100%!而现在,无损压缩格式的出现提供了一个几乎完美的解决方案。
2、音质高,不受信号源的影响
既然是100%的保存了原始音频信号,无损压缩格式的音质毫无疑问和原始CD是一样的!对比《BeautifulDay》的WAV格式和FLAC压缩格式的频谱图,你能看到有任何不同吗?同样,实际聆听也不可能有任何的不同!而有损压缩格式由于其先天的设计(需要丢失一部分信号),所以音质再好,也只能是无限接近于原声CD,要想真正达到CD的水准是不可能!而且由于有损压缩格式算法的局限性,在压缩交响乐等类型动态范围大的音乐时,其音质表现差强人意。而无损压缩格式则不存在这样的问题,任何音乐类型都通吃不误!
3、转换方便
无损压缩格式可以很方便地还原成WAV,还能直接转压缩成MP3、Ogg等有损压缩格式,甚至可以在不同无损压缩格式之间互相转换,而不会丢失任何数据。这一点比起有损格式可要强的多!因为有损压缩格式的二次编码(从一种有损格式转换成另一种有损格式,或者格式不变而调整比特率)意味着丢失更多的信号,带来更大的失真!
最常见的无损压缩格式
WAV
Quote:
WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几!
通常使用三个参数来表示声音,量化位数,取样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,取样频率一般有11025Hz(11kHz) ,22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz) 三种,不过尽管音质出色,但在压缩后的文件体积过大!相对其他音频格式而言是一个缺点,其文件大小的计算方式为:
WAV格式文件所占容量 = (取样频率 X 量化位数 X 声道) X 时间 / 8 (字节 = 8bit)
APE
Quote:
APE是Monkey's Audio提供的一种无损压缩格式。APE无疑是目前最著名的无损压缩格式,在国内应用得已经比较广泛了。它的压缩率相当优秀,而且效率高、速度快,综合能力绝对属于当今的佼佼者。广泛使用的Monkey'sAudio制作软件也大大推动了该格式的普及。不过APE也存在不少的缺点,它的解码速度不够理想,只能在Windows平台上使用,封闭的源码也影响了它的支持性。
FLAC
Quote:
非常成熟的无损压缩格式,名气不在APE之下!FLAC是FreeLosslessAudioCodec的简称,该格式的源码完全开放,而且兼容几乎所有的操作系统平台。它的编码算法相当成熟,已经通过了严格的测试。该格式不仅有成熟的Windows制作程序,还得到了众多第三方软件的支持。此外该格式是唯一的已经得到硬件支持的无损格式,Rio公司的硬盘随身听Karma,建伍的车载音响MusicKeg以及PhatBox公司的数码播放机都能支持FLAC格式。
我再补充介绍一种无损格式:WV
WV既是WavPack。
一种相当有特点的音频压缩格式,WavPack不仅仅是一个无损压缩格式,它还能同时作为有损压缩格式。在其独特的“hybrid”模式下,WavPack可以压缩成wv文件(有损压缩格式,大小一般相当于WAV文件的23%左右)+wvc文件(修正文件,大小一般相当于WAV文件的41%左右)的组合。有了对应的wvc文件,有损压缩格式的wv文件就变成了无损格式,播放时和普通的无损压缩格式完全一样。如果为了减少文件体积,你可以去掉这个wvc文件,这时wv文件就变成有损格式了,播放起来和高比特率的MP3完全一样!WavPack同时包容了无损格式和有损格式,神奇吧?通过WavPackFrontend前台程序,我们可以方便地使用WavPack格式。
常见问题:
1、怎样将WV格式的文件里的曲目分离出来成独立的啊?
用GOLDWAVE或者全能音频转换通切割。
2、关于WV的有损、无损及格式转换
默认单个压缩成wv是无损的.
wavpack提供了另一种压缩模式,其实主页上写的很清楚.这种方式同时生成两个文件WV和WVC,其中WV是有损的,但是可以独立播放,同时,WVC是对其的补充,两者同时起作用的时候,播放或者还原为WAV的时候是无损的.这样,大约同等于单个WV尺寸的时候,你就有两种播放方式可选,无损或者有损的.也可以删除WVC只保留有损的WV.
这个格式不太流行,通用性不好,所以建议还是用APE或FLAC.
md5和sfv通常都是文件校验生成的,防止你下到的东西与人家发布的不一致(有损),可以用相应的工具检验你的文件,然后对照人家发布的md5,如果一致就表明文件完全无损.Fpl通常是播放列表.
Ape压缩的那几个可选项其实不是音质调节,而是压缩比调节,越高,压缩出的文件越小,但是压缩时间长,而且播放的时候解码也消耗更多的CPU资源.
无损的好处就是"无损",就是说你把文件转换成标准未压缩WAV的时候,得到的是与原版完全一致的文件.(切忌转换时重新采样和任何EQ)
3、wv压缩率
是无损压缩音频格式FLAC PAC APE WV的其中之一
压缩率是这四种格式的第二位
4、如何播放
winamp需要插件才可以播放。
官方网站提供的winamp插件:http://www.wavpack.com/winamp_plugin.zip
所有插件目录:http://www.wavpack.com/downloads.html
目前已有的无损压缩格式一览
1、APE(Monkey'sAudio)
APE无疑是目前最著名的无损压缩格式,在国内应用得已经比较广泛了。它的压缩率相当优秀,而且效率高、速度快,综合能力绝对属于当今的佼佼者。广泛使用的Monkey'sAudio制作软件也大大推动了该格式的普及。不过APE也存在不少的缺点,它的解码速度不够理想,只能在Windows平台上使用,封闭的源码也影响了它的支持性。
2、FLAC
非常成熟的无损压缩格式,名气不在APE之下!FLAC是FreeLosslessAudioCodec的简称,该格式的源码完全开放,而且兼容几乎所有的操作系统平台。它的编码算法相当成熟,已经通过了严格的测试,而且据说在文件点损坏的情况下依然能够正常播放该格式不仅有成熟的Windows制作程序,还得到了众多第三方软件的支持。
3、WavPack
相当有特点的格式,非常值得一试。WavPack不仅仅是一个无损压缩格式,它还能同时作为有损压缩格式。在其独特的“hybrid”模式下,WavPack可以压缩成wv文件(有损压缩格式,大小一般相当于WAV文件的23%左右)+wvc文件(修正文件,大小一般相当于WAV文件的41%左右)的组合。有了对应的wvc文件,有损压缩格式的wv文件就变成了无损格式,播放时和普通的无损压缩格式完全一样。如果为了减少文件体积,你可以去掉这个wvc文件,这时wv文件就变成有损格式了,播放起来和高比特率的MP3完全一样!WavPack同时包容了无损格式和有损格式,神奇吧?通过WavPackFrontend前台程序,我们可以方便地使用WavPack格式。
4、LPAC
中轨中矩的无损格式,各项指标都比较平均。作者TilmanLiebchen也是不断地对其进行更新,还为它准备了不错的制作程序。
5、WMALossless
微软在WindowsMediaPlayer9.0以后也开始提供无损压缩功能了。只需点击菜单“工具”=》“选项”,在“复制音乐”选项卡里选择“WindowsMedia音频无损”格式。以后通过WMP的“从CD复制”功能里,就能直接将CD保存成WMALossless格式了,使用起来确实非常方便。不过除了WindowsMediaPlayer外,几乎没有其它软件能支持该格式。
6、AppleLossless
最新版的苹果iTunes音乐软件里也提供了AppleLossless无损压缩格式。和WindowsMediaPlayer一样,iTunes可以非常快捷地从CD中抓轨压缩成AppleLossless格式。当然,该格式也同样只得到了自家软件的支持。
7、La
La,是LosslessAudio的简称,该格式名气虽然不大,但却是目前的压缩比冠军,压缩率方面无人能敌,包括一向以压缩率高而著称的APE!正因为压缩得太厉害了,它编解码速度实在够慢的,而且支持它的软件也比较少。仅限于自己开发的Winamp解码插件和Windows界面的编码器LosslessAudioCompressor。
8、OptimFROG
该格式的压缩率可以媲美La,但是速度比La还要慢(郁闷)!不多说了。
9、Shorten
编码速度非常快的无损格式,但是压缩率就让人很失望了!该格式也是开放源码,同时支持Windows和Mac,不过好久没有更新编码版本了,估计已经夭折。
制作cue教程(原创)
现在很多人追求无损音乐,有的时候下载ape格式音乐时,专辑是整轨的,而又缺少cue文件或cue而文件损坏。因此不能将整轨专辑分轨,今天我就一步一步教大家动手做cue文件。
所需软件:Foobar2000,Exact Audio Copy,Monkey's Audio。
1 打开Foobar2000,文件-打开...打开整轨ape文件
2 右键点击ape-转换-转换为...-编码预置设置为WAV-确定-保存(桌面)。
3 打开Exact Audio Copy-工具-处理WAV文件,这时出现了‘音效处理’的对话框。
4 点击cue节目单-生成新cue节目单-出现‘cue文件摘录’-关闭。
5 接下来就有点麻烦了,因为现在要确定每首歌的播放时间,加入能在网上搜到最好不过了,若果搜不到,那就要自己听完整张专辑,确定播放时间。
6 点击‘音效处理’的对话框左下角‘放大’,放大后时间可以非常精确。放大倍数根据自己需要放大。
7 ‘音效处理’有声波的图像,很清晰看见每首歌的开始和结束。
8 把时间轴拖到第一首歌结束的时刻-cue节目单-插入-索引。
9 把时间轴拖到第二首歌开始的时刻-cue节目单-插入-音轨开始。
10 依次这样直到最后一首歌-保存cue文件(桌面)。
11 用记事本打开保存的cue文件,手动添加‘曲目名字’和‘歌手名字’即好。
格式如下:TRACK 01 AUDIO
TITLE "夜的第七章"
PERFORMER "周杰伦"
INDEX 01 00:00:00
INDEX 02 03:44:61
TRACK 02 AUDIO
TITLE "听妈妈的话"
PERFORMER "周杰伦"
INDEX 01 03:49:17
INDEX 02 08:11:39
.
.
.
12 找到第一行FILE "C:\Users\sue\Desktop\周杰伦.-.[依然范特西].专辑.(ape).wav" WAVE,把C:\Users\sue\Desktop\去掉,(ape)后面的wav改成ape,保存,把cue文件名改成和ape一样。一个cue文件大功告成。
现在可以分轨了,其实做一个cue很简单,以后再也不用担心分轨的问题了。
下面我再介绍一种音质极近似CD音质的压缩格式:ATRAC(有损压缩)
自认为的优点就是在保证音质的情况下,最大程度的节省空间,可以作为一种无损的代替,它的音质比320k的mp3好N多;
我亲自试听过,至少用我的那套破家伙(安桥V3)听不出和CD的区别,日本的东东,抵制日货的就不要看了,呵呵!~
简介
MD的压缩格式,即Adaptive Transform Acoustic Coding,自适应声学转换编码技术。是一种有损压缩格式。是一项基于听觉心理学领域的研究和不损伤可闻声质量的数码音频译码压缩技术,对音乐资讯有效的进行压缩,压缩的比率为原来的五分之一,因为MD使用了ATRAC压缩技术,这样的压缩大大节省了许多空间,所以 CD的碟片要120mm大小,而MD只需64mm就可以录下74分钟的音乐。
原理
它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐。
ATRAC将16比特44.1KHz的数字信号以频率响应轴分成52个区段(在低频时分割较细而在高频时分割较粗),根据声音心理学的原理,将声音信号中人耳听不到和对人的听力影响不大的信息给剔除出去而达到缩小声音文件的目的。利用这种原理,ATRAC可以将录音的资料量压缩为原来的五分之一(即压缩比为1:5)。
特点
ATRAC压缩技术主要是利用了人耳的蔽遮效应,在心理声学原理上,在进行音频录入的同时,有许多外部的频段同时也会被录入,当人耳同时听到两个不同频率、不同音量的声音时,音量较小的低频及音量较小的高频连同不为人耳所察觉的频段信号都会被自动减弱或忽略不予记录,因此又可以称为适应性变换声码技术,由于近年来编码压缩技术(ATRAC的版本)越来越成熟,所以经过编码解码过程后的声音仍直逼CD。
ATRAC格式虽然在算法上比MP3更优秀,但自身非常封闭,兼容性较差,导致市场接受度一直很低。
历史
ATRAC家族至今有近10年的历史,而目前使用ATRAC/ATRAC3格式的产品包罗万象,从最早的MD机到目前NETWORK WALKMAN、手机、PDA等产品,各种产品线不断完善,而这一切都缘于一个主线——ATRAC/ATRAC3,这也是野心勃勃的电子巨人——索尼(SONY)公司手中最强的王牌。
首先我们来看看ATRAC的由来。20世纪80年代索尼公司与飞利浦(Philips)公司共同制订的CD(Compact Disc)格式虽然使得CD具有完美的音质,但由于CD的尺寸被限定为12cm,不太适合随身听,便携性方面远不如磁带随身听,而且CD是只读的,无法自行录制音乐。因此索尼看到了市场上的这一空白,决心开发一种全新的音频技术,而与SONY共同制定CD标准的飞利浦也有相同的想法,但在介质使用方面大家却存在很大的分岐,飞利浦仍然坚持走磁带路线,开发了DCC(Digital Compact Cassette)技术。在1989年,研制成功的可录性MO技术为索尼公司指明了方向,利用这种MO技术,可以让存储介质的体积进一步缩小,这就是64mm的MD(Minidisc)碟。1992年,索尼公司终于推出新一代便携式录放机——也就是我们今天所使用的MD随身听,而在MD中使用的压缩算法就是ATRAC。
ATRAC的底细
ATRAC全称Adaptive TRansform Acoustic Coding(自适应声学转换编码),是一套基于心理声学原理的音响译码技术。它的主要任务的是:一、把16位、44.1kHz的立体声音频进行压缩;二、使硬件执行简单便宜,适合便携的播放和录制使用。
统计分析表明,声音信号中存在多种冗余度,编码时可以除去这些冗余从而减小文件体积,在解码时这些冗余可以再重新建立。而ATRAC技术就是利用人耳听觉的心理声学特性(频谱掩蔽特性和时间掩蔽特性)以及人耳对信号幅度、频率、时间的有限分辨能力,编码时凡是入耳感觉不到的成分不编码,不传送,即凡是对人耳辨别声音信号的强度、音调、方位没有贡献的部分(称为不相关部分或无关部分)都不编码和传送。除了在编码过程中使用这种心理声学特性,ATRAC算法还把它应用在时间-频率的分割过程中。通过结合子频带译码和转换译码技术,输入的信号被分析到不均匀的强调重要低音区域的频率分割。另外,ATRAC使用一个可变块长度改编输入的信号。这可以确保在稳定通过时高效的译码而不会在瞬时通过时影响时间的分辨率。ATRAC就是利用这些特点来工作的。可以说ATRAC充分利用了心理声学中的等响曲线、屏蔽、临界频带等原理,把音频数据减少到原来的1/5,而采样率为(位速率)285kbit/sec。正因为ATRAC压缩算法充分利用了人耳的遮蔽效应原理,所以音质直逼CD。更重要的是ATRAC加入了版权保护系统SCMS,在MD机上不允许二次数码复制,完全没有版权问题,这些正是ATRAC的成功之处。
凭借着ATRAC压缩算法和MD盘介质,索尼的MD终于打败了飞利浦的DCC,但这并不意味着MD就拥有了随身听市场,因为早期的MD机受ATRAC芯片所限,音质并不令人满意,在这里我们要分清ATRAC/ATRAC3算法与ATRAC芯片的关系,前者是压缩算法,后者是硬件编码/解码芯片。让我们来看看表1中各个ATRAC芯片版本的区别。
表1
ATRAC版本 IC 芯片型号 频率极限 噪音 音质 处理过程 使用日期
ATRAC 1.0 CXD-2527 15kHz 大 金属性较强 16×16比特乘法 1993/02
ATRAC 2.0 CXD-2531 18kHz 比ATRAC 1.0低很多 接近DAT音质 16×24比特乘法 1993/11
ATRAC 3.0 CXD-2536 18kHz 动态过滤器间断时没 在盲听测试中与 使用块浮动类型计算改进小 1994/11
有噪音 DAT没有差别 信号时的性能
ATRAC 3.5 CXD-2536A 18kHz 相当于DAT 相当于DAT音质 24×24比特乘法 1995/06
CXD-2536B 1995/10
ATRAC 4.0 CXD-2650R 19kHz 相当于DAT 相当于DAT音质 1996/08
CXD-2652AR 自适应高频带控制,频率响
ATRAC 4.5 CXD-2537R 20kHz 相当于DAT 相当于DAT音质 应推进到20kHz,更高精度的 1996/12
CXD-2654R 计算使噪音降低了3dB 1998/09
ATRAC 5.0 SHARP芯片* 20kHz 相当于DAT 相当于DAT音质 1999
ATRAC 6.0 SHARP芯片* 20kHz 相当于DAT 相当于DAT音质 1999
*注:夏普的机器使用的是自己的ATRAC芯片,而且版本发布的速度比索尼还要更快一点,目前在其主打机型上的已经是第七代的ATRAC芯片了——采用.25工艺的ATRAC 6.0。而索尼则还是采用的是ATRAC4.5的芯片。
从表1可以看出,ATRAC芯片的版本对于ATRAC压缩算法的音质有着非常重要的影响,就是说有了好的压缩算法,还必须有完善的硬件芯片支持才行,而各个版本的ATRAC芯片改进主要集中在提高信号处理步骤的数学精度和比特分配处理的准确性上。目前ATRAC芯片技术已相当成熟,使得ATRAC的音质达到最高峰,尤其在加入“TYPE-R”DSP后,ATRAC的音质更上一层楼。所谓“TYPE-R”技术全称ATRAC专用DSP TYPE-R,即拥有2倍的信号处理能力,可通过TYPE-R DSP将各频段的信号重新进行再分析及再分配,从而对信号进行更加精确的记录,大大提高了高频性能,是目前MD编码技术中最高水准的录音编码方式。
百尺竿头更进一步——ATRAC3 ATRAC压缩算法基于其技术特点,被局限在MD机领域中使用,而且正当MD不断发展的同时,另一音频格式——MP3异军突起。MP3压缩算法全称MPEG (Movie Picture Experts Group) 1 Layer 3,其压缩比是1∶12,比ATRAC算法更高,采样自由度更高,可由用户自行从32~320kb/s选择,而因为ATRAC算法是固定采样率的,因此MP3算法可选择较低的采样从而节省存储空间,比较常用的就是128kb/s的采样率,所占有的数据空间只有ATRAC算法的一半,而且音质相对还可以应付,因此用户为了以音质换取存储空间从而选择MP3,这使得靠互联网起家的MP3格式大有赶超MD之势,尤其是韩国世韩公司成功推出第一台MP3随身听后,各种MP3随身听的产品如雨后春笋一样横扫随身听市场。作为电子巨人的索尼公司当然不能坐视不理,这就引出了ATRAC3算法。
2000年索尼公司正式推出了ATRAC3压缩算法,新的ATRAC3压缩算法是在ATRAC压缩算法的基础上发展而来的(在ATRAC与ATRAC3之间并没有ATRAC2算法,而是直接以ATRAC3正式推出),ATRAC3算法采样率分别采用132kb/s、66kb/s两种,可以比原先的ATRAC算法提供2倍甚至4倍的存储容量,虽然高频部分与ATRAC略有差别,但音质基本能保持ATRAC的水准。
可惜的是市场不是索尼公司一厢情愿的事,首次使用ATRAC3算法的NETWORK WALKMAN推出后反映平平,其中原因除了价格比MD随身听昂贵之外,完善的版权保护系统对于习惯了使用能“自由”传播的MP3用户而言,似乎不能一下子接受这样的限制。基于以上的重重原因,ATRAC3最初并没能形成气候。而将ATRAC3发扬光大的还是MD随身听,当索尼把ATRAC3技术加入MD播放器中,新的“MDLP”规格在MD随身听中诞生啦!其实“MDLP”技术就是在MD随身听上的ATRAC3,LP2即相当132kb/s采样、LP4模式即相当于66kb/s采样。通过MDLP技术,一张普通的可以录制80分钟音乐的盘片可以达到160分钟甚至320分钟的容量,也就是在不增加盘片成本的情况下,一张MD盘可以当两张或四张盘使用,这使本来就已经很便宜的MD盘来说就显得更加超值,相对于MP3 PLAYER昂贵的闪存来说就形成鲜明的对比,由此可见新的压缩算法的介入令MD随身听重新焕发新的生命,一时间MDLP的风头完全把MP3遮盖了,成为对付MP3 PLAYER最有力的武器,MDLP的加入也为日后NetMD奠定了坚实的基础。
通过索尼公司的MDLP授权,其它厂家也能生产支持MDLP的MD随身听,以后新出的MD随身听也将全都支持MDLP规格,至此ATRAC3很快成为业界标准。除了MD随身听,索尼公司还再接再厉得推出与ATRAC3相关的产品,如新款的NETWORK WALKMAN承势而去,在索尼手机中也加入对ATRAC3的支持,而CLIE N700C掌上电脑的推出更是为Palm掌上电脑创造了音频播放的神话。2001年索尼公司更推出全新的NetMD标准以及基于这种标准的NetMD录放设备,包括MD随身听、MD座、NetMD电脑等,而这一切产品都是围绕着ATRAC3格式,ATRAC3的广泛应用,无疑把ATRAC家族推向更高峰。
这是我收藏的APE教程,就是通过它,我开始下载APE刻碟~真的非常方便,大家耐心看完,一定有收获。
Quote:
APE音乐不完整教程
为什么要下载APE?
1、我觉得mp3听的也很好啊,为什么要下ape呢?
答:即使你的mp3是使用lame压缩的CBR 320kbps品质,在高频部分和低频部分仍然有较大的失真,在欣赏音乐时会忽略许多细节,妨碍你对该专辑的理解,而ape则是一种无损压缩格式,如果你的声卡和音箱够好的话,将可以完全聆听到演唱者所要表达的全部内容!!
2、我平时听听mp3即可,喜欢再去买CD不是很好吗?
答:首先申明:原版CD的音质是最好的,我们绝对赞成你去买原版CD以支持你的偶象,但是在中国现在又有几个人是在买原版CD的呢?又有几人有这个经济能力,一个城市中又有几家店能买到原版CD呢,连新华书店都在明目张胆的卖盗版CD。且一张原版CD怎么也要100多元吧,而一张较好的CDR只要1.8元左右,加上刻录机的折旧,不会超过2.5元,性价比之高我想会算帐的人自己都清楚吧
3、那我可以买盗版CD啊,干吗还要下ape来刻?难道自己刻的CD音质要比盗版好?
答:正解。我来解释一下原因:
首先来谈一下音源,目前网上80%的APE都是由原版CD转制来的(通过EAC的安全模式来抓轨),而一张原版一般都要100多元,截止目前我看见的最便宜的原版CD就是台湾风潮公司的CD,才99元一张。因此盗版商们一般使用的都是盗版碟和正版碟来做为音源,更有JS已在用mp3作为音源,所以在音源上APE已经占优势了,这点是极其重要的。
其次在CD的质量上,自己买的CDR可以根据自己的经济能力而定,一般1.8元的CDR质量就绝对不会比盗版CD的质量差了,何况你可以购买更好的CDR,如三菱蓝盘等受公认的好盘。
最后说一下刻录方面的失真,在这方面盗版商们一般采用的都是映出成形技术,音质关键在于所采用的源盘和待刻的盘片质量。而自己刻的不确定因素较多,主要视你的刻录机、CDR和你的刻录方法。一般而言500元左右的刻录机,如建兴,只要方法正确,刻出的CD质量不会比盗版商差,甚至过之,我看到过用电脑刻的盗版CD,呵呵,相信他们不会这么认真的对待刻录
4、那APE还有什么好处呢?就这些吗?
答:当然不是,由于ape是无损压缩,所以等于你拥有了CD,可以很方便的转换为其他格式的音乐,如mpc、mp3、ogg等,就如电影中DVDrip一样
5、我看了以上的介绍基本明白了ape的优点,但是我搞不清楚原版CD和正版CD有什么区别?
答:最明显的区别,原版CD一般都是100多元的,如我所购买的原版newageCD都是138元一张,而古典的就更贵。正版CD又称引进版CD,其是根据原版CD转制的,在音质上又多了一次失真的机会,所以在效果方面Hi—Fi一族都是追求原版CD的!
小结:
APE的音质之佳已经过了严格的盲听测试,得到了全世界的公认,聆听APE可以使你更好的理解音乐所要表达的内涵,但这还不是他的真正目的,其真正的目的是实现原版CD在网络间的完美传输!!cue文件所包含的GAP和CDDB信息可以使你刻出和母碟一模一样的CD。
APE是目前世界上惟一得到公认的音频无损压缩格式,由于它的采样率高达800kbps~1400kbps,接近于音乐CD的1411.2kbps,远远高于MP3的128kbps,因此它在压缩后的音质和源文件音质几乎毫无差异,其音质之佳已经过了严格的盲听测试,得到了全世界发烧友的公认,聆听APE将使你如临天籁胜地,更好地理解到音乐所要表达的内涵。制作出的CD镜像,完全能够实现在数字层面上与原版CD完全一样。就算用最严格的二进制比较方式来比较复制品和原版的差异,效果也是惊人地一致。
一. 播放
1 .对于带有APE大文件带CUE文件的 用foobar可以直接导入cue文件,只要cue里的信息没错,就可以选曲播放了
2 .对于单个APE文件直接打开就可以听了
二. 怎样才能分离其中的单曲保存呢
APE音频格式以其高质量的无损音质正受到越来越多朋友的喜爱,我们经常可以在BT发布区看到提供APE音频文件的下载。只不过从网上下载的APE文件,多数采用的是整张CD压制的方式, 实际有很多人听音乐还是想用电脑,也有一些人没有刻录机,那么在电脑上用软件切割分开歌曲呢, 怎样才能任意选曲播放和分离其中的单曲保存呢?
1. 利用CD Wave Editor
常言说:工欲善其事,必先厉其器!这里推荐一个好用的工具:CD Wave Editor,最新版本 1.93!
对于像The Corrs Live In Dublin 或者像The Corrs - Unplugged这一类音乐会性质的音乐文件,因为曲目间的间隙不太明显,故采取下面的方法:
(1)安装好了之后,添加你要分割的文件!这里支持FLAC,WAV,OGG,MP3格式的!
这时候,软件的主界面显示出该文件的波谱图,分为两部分,上边是全局情况。从该软件的图上你可以大概看出歌曲的分布情况!
(2)播放,估计一般一首歌曲大概3~4分钟,从图上你可以很直观地看出歌曲的结束点!用鼠标拖动进度条到该点!点击Split键!
(3)依次将你所希望的歌曲挑出来!
(4)Ctrl+S,保存!
对于一般的音乐CD,则可以用下述方法解决:
在CD Wave Editor主界面中 用Ctrl + Shift + A打开 "Aoto Split"界面,点Save cue sheet,这样,她就可以自动生成CUE文件,保存!!!
之后的步骤同<一>——(6)
2. 用EAC:
1.先保证你有足够的硬盘空间,一张CD的WAV文件至少需要800M空间,而你切割开的WAV文件也要差不多的空间,所以进行以下操作至少要有2G空间比较安全。
2.应用软件的准备:这里我们就用两个软件,一是前面说过的Exact Audio Copy软件,另一个就是提供APE无损压缩的Monkey\'s Audio 3.97,这两款软件均属免费软件,先安装EAC,再装Monkey\'s Audio,这样EAC也就能自动调用APE压缩方式。
3.打开EAC,按F11,在Wave Format中,选择Monkey\'s Audio Lossless Encoder v3.97 DLL,下面的压缩质量可自己选择,点击确定。
4.先将APE文件转换为WAV文件:确保APE文件和CUE文件在同一目录下,打开Monkey\'s Audio,点击第一个猴子图标,选中"Decompress",再点第三个图标"Add Files",找到需要转的APE文件,确定,然后再点击第一个"Decompress"图标,解压缩开始,这要等一会儿。
5.再将一个整的WAV文件分解成每首曲子小的WAV文件:进入EAC软件,点击工具条上的Tools"-"Split WAV By CUE Sheet"-"With Gaps",依次选择WAV文件和CUE文件,这里,要注的一点是在CUE文件里有WAV文件的路径信息,一定要与你的WAV文件路径一致,要是不一致,将能完成分解工作,可用系统里的编辑器EDIT修改。
6.分解完成后,你可以将各WAV文件压缩成APE文件,也可以压缩成MP3,当然,我是选APE了。别忘了,压缩完成后,删掉这中间产生的WAV文件,不然这些会占很大空间的哦
3. 用Nero分割,方法类似于EAC:
NERO——>加载APE——>把波形放大,观察波形和试听曲目——>确定始末时间点——>保存!
4. 自己编写CUE文件。
(1)先拷贝一个现成的信息完整的CUE文件,用记事本打开,将专辑信息修改完全:比如专辑名称啦,歌手啦......
注意:你最好选一个曲目比较多的CUE文件,这样,就可以避免手动复制上面的曲目粘贴到下面的麻烦!
(2)然后,用Foobar2000载入你初步修改的CUE文件!这时候,你可以双击标题栏使Foobar最大化,此时播放进度条比较长,易于控制时间!此时,你就可以在咖啡的陪伴下,一边听歌,一边拖动进度条来搜索每首歌曲的开始时间,记载在刚才的CUE文件上!
(3)这样,你就有了自己的CUE文件了!你就可以用 Foobar 载入CUE文件了!这时候,右键点击要转换的文件,运行转换器,选择APE,或者FLAC......任意!个人感觉,Foobar在音频转换方面还是比较强的!如果你认为英文版的Foobar搞不懂的话,就用汉化增强版的吧! 里面的参数都是设置好的!
(4)当然,你也可以用猴子的APL生成工具(在程序组里):将你自己亲手做的CUE文件拖到APL生成工具上来,不用1秒种,源文件目录下就生成很多个APL文件!再加载,转换!
FLAC/WAV的方法类似!
由于歌曲间隙问题一般不影响正常播放,更不会影响音质,因此不是很重要。我一般选择下一首歌曲的开始那一刻,作为下一首歌曲的开始时间!这样,无论你在播放,还是转换出来的歌曲,都不会在前面有一段很长的静音了!如果不喜欢也可以不这么做,你任意!
三. 如何把ape转换成mp3?
事实上Monkey's Audio支持external codec,可以直接完成ape->mp3的转换
当然要进行适当的设置
1。下载lame,copy到monkey安装目录下的external目录(下面的相关链接有国外权威论坛推荐的lame版本下载地址)
2。运行monkey'audio,在mode菜单中选择convert
3。在工具栏第二个按钮中选择external->lame->configure,这里填入压缩mp3需要的参数,建议使用
--alt-preset extreme
(bitrates 220-270 kbit/s -- usually averages around 256kbps)
或者
--alt-preset standard
(bitrates 180-220 kbit/s -- usually averages around 192 kbps)
提醒一下,第一种参数压缩速度要慢很多,机器比较差的相当耗时间
4。在工具栏第二个按钮中选择external->lame->lame,这个时候就可以选择需要转换的ape文件,然后单击第一个按钮convert,就可以实现ape->mp3了
四. 如何把APE刻录成CD?
A。APE->WAV->CD
这是最通用的方法,对于APEImage和多文件的APE均适用,不过也是最繁琐的
B。使用EAC刻录CD
EAC的刻录功能直接支持APE格式,是目前APE->CD最为方便的方式
在EAC中菜单Tools->Write cd-r打开EAC的烧录功能
1。如果有现成的cue文件就比较简单,直接导入cue文件就行了
需要注意的,cue里音轨文件的路径和名称必须正确,关于cue的详细内容可以参考问题2
2。如果没有cue文件,而下载的文件是每个音轨单独对应一个ape,则与nero里把wav或者mp3文件刻成cd类似,一个一个文件分别导入,导入命令在layout菜单下(一般建议使用"Append files as new track (Index 1)"),直接拖放也可以
C。使用APE Plugin for Nero
安装了ape plugin for nero,就可以像用wav、mp3刻cd一样,直接在nero里拖放就成
apef for nero 插件下载地址 见附件:
里面还有其他的audio plugins for Nero,常见音频格式都有了
安装插件方法:把plugin DLL解压缩到"...\Ahead\Shared\AudioPlugins"目录
Nero版本要求5.5.9.0以上
注:这个Ape plugin for Nero的早期版本存在一个重大BUG
如果用Nero导入CUE刻录APEImage->CD,看上去刻录可以正常完成,音轨数和时间显示什么的也一切正常。但是,播放一下刻出来CD——所有音轨的内容都和第一条音轨一样!
如果是多个APE刻CD,没有这个问题,一切正常
目前的最新版本(1.0.0.7)据我测试已经修正了这个bug,请大家去下载最新版本
如果你的机器够快,那么安装这个插件用nero直接刻录Ape->CD也是一个不错的选择
各种音乐文件格式
WAVE:WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。
声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
MOD:MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。
MIDI:MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称,它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录(每个音符记录为一个数字),然后,播放时再对这些记录通过FM或波表合成:FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出产生声音。
MP3:MP3可谓是大名鼎鼎,它采用MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶10 甚至 1∶12 的压缩率压缩,采样率为44kHz、比特率为112kbit/s。
MP3音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播放系统,一般通过专门的软件进行MP3数字音乐的解码,再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器,如Winamp等。
RA、RAM、RM:RA、RAM和RM都是Real公司成熟的网络音频格式,采用了“音频流”技术,所以非常适合网络广播。在制作时可以加入版权、演唱者、制作者、Mail 和歌曲的Title等信息。
RA可以称为互联网上多媒体传播的霸主,适合于网络上进行实时播放,是目前在线收听网络音乐最好的一种格式。
VQF:VQF即TwinVQ是由Nippon Telegraph and Telephone同YAMAHA公司开发的一种音频压缩技术。
VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到1∶18左右甚至更高。而像MP3、RA这些广为流行的压缩格式一般只有1∶12左右。但仍然不会影响音质,当VQF以44kHz-80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质会优于44kHz-128kbit/s的MP3,以44kHz-96kbit/s压缩时,音乐接近44kHz-256kbit/s的MP3。
MD:MD(即MiniDisc)是SONY公司于1992年推出的一种完整的便携音乐格式,它所采用的压缩算法就是ATRAC技术(压缩比是1∶5)。MD又分为可录型MD(Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型MD(Pre-recorded,只有激光头)。
强大的编辑功能是MD的强项,可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,比CD更具个性化,随时可以拥有一张属于自己的MD专辑。MD的产品包括MD随身听、MD床头音响、MD汽车音响、MD录音卡座、MD摄像枪和MD驱动器等。
CD:即CD唱片,一张CD可以播放74分钟左右的声音文件,Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了CD播放功能,甚至有一些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用。
WMA:微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于只包含音频的ASF文件。
WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,基本上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍。所以它应该比VQF更具有竞争力。
Vorbis:为了防止MP3音乐公司收取的专利费用上升,GMGI的iCast公司的程序员开发了一种新的免费音乐格式Vorbis,其音质可以与MP3相媲美,甚至优于MP3。并且将通过网络发布,可以免费自由下载,不必担心会涉及侵权问题。但MP3在网上已经非常流行,微软的Windows Media技术也开始普及,Vorbis的前景还是不容乐观。
Quote:
其它音频格式
AIF/AIFF:苹果公司开发的一种声音文件格式,支持MAC平台,支持16位44.1kHz立体声。
AU:SUN的AU压缩声音文件格式,只支持8位的声音,,是互连网上常用到的声音文件格式,多由SUN工作站创建。
CDA:CD音轨文件。
CMF:CREATIVE 公司开发的一种类似MIDI的声音文件。
DSP:Digital Signal Processing(数字信号处理)的简称。通过提高信号处理方法,音质会极大地改善,歌曲会更悦耳动听。
S3U:MP3播放文件列表
RMI:MIDI乐器序列
Quote:
有损压缩:
AAC:在高比特率下音质仅次于MPC,在高比特率和低比特率下表象都很不错。就是编码速度太慢!
MPC:低比特率下表现一般,不及Mp3Pro编码的MP3和OGG,高比特率下音质最好,编码速度快!
OGG:低比特率下音质最好,高比特率同样也不错。编码速度稍慢。
MP3(MP3Pro):在低比特率下音质次于OGG,其他方面同MP3
WMA:高低比特率下都一般,不支持VBR,最高192Kbit/s
Quote:
无损压缩:
FLAC:压缩率在四个中最差,编码速度不错,平台支持很好。
PAC:稍慢的编码速度,压缩率排第三,平台支持良好。
APE:编码速度最快、最好的压缩率,平台支持一般。
WV:编码速度非常快,压缩率在四个种排第二,仅支持Windows平台。
《音乐欣赏格式》(也就是曲风)
R&B(Rhythm and Blues)
R&B的全名是 Rhythm & Blues,一般译作“节奏怨曲”或“节奏布鲁斯”。 广义上, R&B可视为“黑人的流行音乐”,它源於黑人的 Blues音乐,是现今西行流行乐和摇滚乐的基础, Billboard杂志曾介定 R&B为,所有黑人音乐除了 Jazz和 Blues之外,都可列作 R&B,可见 R&B的范围是多么的广泛。 近年黑人音乐圈大为盛行的 Hip Hop和 Rap都源於 R&B,并且同时保存着不少 R&B成分。
HOUSE(浩室)
HOUSE是於八十年代沿自 DISCO发展出来的跳舞音乐。 这是芝加哥的DJ玩出的音乐, 他们将德国电子乐团Kraftwerk的一张唱片和电子鼓(Drum Machine)规律的节奏 及黑人蓝调歌声混音在一,House就产生啦~ 一般翻译为"浩室"舞曲,为电子舞曲最基本的型式,4/4拍的节奏, 一拍一个鼓声,配上简单的旋律,常有高亢的女声歌唱. DISCO流行后,一些DJ将它改变,有心将DISCO变得较为不商业化, BASS和鼓变得更深沈, 很多时变成了纯音乐作品,即使有歌唱部分也多数是由跳舞女歌手唱的简短句子,往往没有明确歌词。 渐渐的,有人加入了LATIN(拉丁)、 REGGAE(瑞格源在西印度群岛)、 RAP(说唱)或 JAZZ(爵士)等元素, 至八十年代后期, HOUSE冲出地下范围,成为芝加哥、纽约及伦敦流行榜的宠儿。
为什么会叫"House"呢?就是说只要你有简单的录音设备,在家里都做得出这种音乐~House也是电子乐中 最容易被大家所接受的.
Cher唱的Believe 就是个好例子.而M-People可说是House代表团体.House舞曲在1986年开始流行后,可说是取代了Disco音乐.
House可分为:
Acid House 也就是融合了TB-303的Acid声的House乐
Deep House 有着相当浓厚的灵魂唱腔,又叫作Garage,蛮流行化的. 像Real Mecoy, M-People, La Bouche都是Garage团体.
Hard House 简单来说,就是节奏较重,较猛的House.
Progressive House 这类House没啥灵魂唱腔,反而比较注重旋律和乐曲编排.有一 点像"演奏类"的House乐. 像SASH!的专辑It''s My Life便是很好的Progressive House专辑.
Epic House 就是"史诗"House. Epic House有着优美,流畅的旋律和磅礴的气势, 很少会有vocal在里面(几乎是没有!). BT的音乐就是很棒的Epic House,而他也被称作"Epic House天皇". 其实连Rock也有"Epic Rock"
Trible House 想像一下:带有非洲原始风貌或是印地安人的鼓奏的House是啥样? 这就是Trible House~ 这种House除了有一般House稳定的节奏外,在每拍之间,会加入一些带有原始风貌,零碎的鼓点. 蛮有趣的~ 不过,House的范围太广了,大家也不用硬要把一首曲子分类.这些只是告诉大家,House很多种"而已。
Britpop(英式摇滚 or 英伦摇滚)
Britpop虽有个“ Pop"字,但其实是 Rock的一种,源於九十年代英伦,中文可译为“英式摇滚”,这是英伦乐坛对美国 Grunge潮的一个回应,主要是以乐队形式出现。不过, Britpop风格其实十分广泛,如 Oasis是结他摇滚乐队, Blur则 Pop很多,而Pulp则接近 Glam Rook及跳舞风格,不过他们都被列作 Britpop。
英国 Britpop代表人物: Oasis 、Blur 、Suede 、Pulp 、Radiohead
Trip-Hop(神游舞曲)
Trip-Hop是英伦/欧洲跳舞音乐的一种,它的名字来源是“ Trip+ Hip-Hop= Trip-Hop”,因为它发源自英国的Bristol,因此最早时称作“Bristol Hip-Hop”。由于把把Hip-Hop(其实很多音乐都是架构在Hip-Hop上的……不知啥是Hip-Hop的去看看跳街舞的人, 他们多半是用Hip-Hop音乐来跳的。)节奏变慢(有时很慢很慢)加入一些迷幻的味道,如很阴沉,肥厚的Bass,轻微但迷幻的合成音效,或是些唱片的取样,有时可能连唱片的杂音都会被“故意”取样进去。所谓“ Trip”,指迷幻,氤氲的药物【旅程】,所以, Trip-Hop是种慢板的迷幻的、有 Jazz感觉的、迷糊的、带点 Hip-Hop节奏的 Break beat音乐。它虽然隶属跳舞音乐类,但其迷幻迷糊特色已令它跳一般跳舞音乐所有的明确节拍特色相去很远。
外国 Trip-Hop代表人物: Trip-Hop中公认的铁三角ortishead、 Tricky、 Massive Attack 、Mandalay Moloko 、Coldcut
Gangsta Rap(匪帮说唱)
Gangsta Rap是 Rap的一种,以 Rap的内容多与都市罪案有关,充满暴力、色欲感受,这是反映现实的一种音乐路向。 Gangsta Rap於八十年代末期在美国兴起,音乐Rap中的强悍尖锐派,在美国大受欢迎,唱片销路甚高。而不少 Gangsta Rap乐手本身真正“参与”现实中各式罪案,部分更因而入狱甚至死亡,可说是真正反映现实兼令人触目惊心的乐种。
Gangsta Rap化表组合: Ice-T、 Ice Cube、 Dr. Dre、 Snoop Doggy Dogg、 2 Pac、 Geto Boys
Synth Pop(Synthesizer Pop)
Synth Pop中的“ Synth”,即 Synthesizer,顾名思义, Synth Pop就是“由 Sythesizrs炮制出来的流行乐”,当然除 Synthesizers外还会用上其他电子乐器如电脑及鼓机等等。 Synth Pop於八十年代初期开始流行,至八十年代中开始沉寂,当年在香港也曾掀起过一阵热潮。Synth Pop的特点是科技感强,有时会颇冰冷,歌曲多是“三分钟流行曲”(3-minutes Pop),很多时 Synth Pop乐手会作入时打扮。
Synth Pop代表组合: Depeche Mode、 Human League、 Duran Duran、 OMD、 Gary Numan
ORCHESTRA(管弦乐团)
ORCHESTRA就是管弦乐团,它分成四部分: 1弦乐,包括小提琴、大提琴等, 2铜管乐 3木管乐和 4敲击乐四组。弦乐组每种乐器有多人演奏(竖琴除外),四组演奏者由一人统筹兼领导,他就是乐团的指挥。ORCHESTRA於17世纪出现,到18世纪因海顿和莫扎特的作品而清楚地建立模式。19世纪加入了些新乐器,乐团人数加大。 ORCHESTRA是西方古典/正统音乐的正宗。西方流行/摇滚乐也经常运用 ORCHESTRA的部分或全部团员协助演出。
CHAMBER POP(室内乐)
CHAMBER POP是指典雅、高贵、精致的一种流行乐,它有一定的古典音乐感觉。 CHAMBER MUSIC一词来自古典音乐,中文叫“室内乐”,是种小组弦乐演奏曲式,气氛高雅。CHAMBER POP於九十年代兴起,是对当时的 LO-FI及 GRUNGE的一种反应,强调优美的旋律、精致的配乐、乾净的录音,每每多用弦乐、管乐制造巴洛克时代的音乐感觉。
外国代表乐队有 THE DIVINE COMEDY, RIALTO, ERIC MATTHEWS及 BALLE & SEBASTIAN等,香港则有黄耀明、部分的彭羚、部分的 MULTIPLEX等等。
FOLK(民歌)
民歌(FOLK) 原本是指每个民族的传统歌曲,每个民族的先民都有他们自原始/古代已有的歌曲,这些歌绝大部分都不知道谁是作者,而以口头传播,一传十十传百,一代传一代的传下去至今。不过今天我们所说的民歌(FOLK),大都是指流行曲年代的民歌(FOLK),所指的是主要以木结他为伴奏乐器,以自然坦率方式歌唱,唱出大家纯朴生活感受的那种歌曲。美国民歌手 WOODY GUTHRIE在五十年代的唱片可说是最早的民歌唱片录音,所以普遍被认定是现代民歌(FOLK)的祖师。之後 PETE SEEGER、 THE WEAVERS继续推动这类音乐,六十年代越战,反战民歌手如 BOB DYLAN、JOAN BAEZ、PETER、PAUL AND MARY等成为时代的呼声。後民歌向 POP、ROCK及都市化发展, BOB DYLAN发明了 FOLKROCK、 SIMON & GARFUNKEL发展出中产口味的都市 FOLK POP,风行一时。八十年代 SUZANNE VEGA、TRACYCHAPMAN等走出一种更富现在都市感觉的 URBAN FOLK(城市)/ CONTEMPORARY(当代) FOLK路线。民歌 (FOLK)在英国、香港等乐坛也发展出不同的面貌。民歌(FOLK)近年较新的发展是与 NEW AGE结合(如 ENYA),及与 TRIP HOP结合)如 BETH ORTON)。
BOSSA NOVA(巴萨诺瓦(葡萄牙文) )
BOSSA NOVA是种带 JAZZ味道的巴西音乐, 1950年代作曲家 ANTONIO CARLOS JOBIM将巴西音乐节奏与美国西岸 COOL JAZZ混合而成,柔和、舒服、轻松、懒洋洋、浪漫乃特色。每两个 BAR的第1、4、7、11、14拍为重拍。歌手 JOAO GILBERTO的纯厚歌声是 JOBIM音乐的出色拍档, 50年代中期传入美国後大受欢迎,其他着名 BOSSA NOVA乐手有 CHARLIE BYRD,STAN GETZ和 ASTRUD GILBERTO等,最着名的歌曲为“THE GIRLFROM IPANEMA”。 OSSA NOVA於60年代最流行,其馀年代亦不断有捧场者。
CLASSICAL POP
CLASSICAL POP是指带古典响乐味道的流行曲,多用弦乐伴奏的歌曲都可列入此类,例如 THE BEATLES的“ELEANORRIGBY”就是。澳洲乐队 CROWDED HOUSE的一些作品也可列入此类。如果说 CLASSIC POP,则是指经典的流行曲。
ACAPPELLA
ACAPPELLA是指没有乐器伴奏的歌曲,但凡纯以人声唱的歌都是 ACAPPELLA,不过今天我们说 ACAPPELLA通常是指有多重和唱的那种唱法,连乐器伴奏都由人声唱出。 ACAPPELLA的相反是 INSTRUMENTAL,即纯音乐乐曲,任何类型的歌曲都可以以 ACAPPELLA形式唱出。香港人最熟悉的 ACAPPELLA歌曲是“SO MUCH IN LOVE”,香港 ACAPPELLA乐队有姬声雅士等。
WORLD MUSIC
WORLD MUSIC是西方角度观点的词汇,意思指非英、美及西方民歌/流行曲的音乐,通常指发展中地区或落後地区的传统音乐,例如非洲及南亚洲地区的音乐,有些地区如拉丁美洲的音乐,则能普及到自成一种类型。今天大家说的 WORLD MUSIC通常是指与西方音乐混和了风格的、改良了的传统地区音乐。非洲的 KING SUNNY ADE,东欧的DON BYRON,中国的朱哲琴,巴基斯坦的 NUSRAT FATEHALI KAHN等是西方乐迷较熟悉的 WORLD MUSIC乐手。
DREAM-POP
DREAM-POP是种“梦”般的流行曲,它有一种迷离的气氛,多*SYNTHESIZERS(电子合成器)造成,加了ECHO效果的电结他也是重要的成分,歌唱部分往往很 “BREATHY”即呼吸声重,歌词也往往有梦般的诗意色彩。
代表乐队有 COCTEAU WINS、 LISA GERMANO、 ST. ETIENNE、 THIS MORTAL COIL、 MY BLOODY VALENTINE、 MAZZY STAR和 DEAD CAN DANCE等。
中文歌手以王菲为首,代表作有 “迷路”、“DI-DA”等。
NEW AGE
NEW AGE是种宁静、安逸、闲息的音乐,纯音乐作品占的比重较多,有歌唱的占较少。 NEW AGE可以是纯 ACOUSTIC(即以传统自发声乐器演奏)的,也可以是很电子化的,重点是营造出大自然平静的气氛或宇宙浩瀚的感觉,洗涤听者的心灵,令人心平气和。 NEW AGE很多时与音乐治疗有关,不少NEW AGE音乐说可以治病,也有不少与打坐冥想有关,这与 NEW AGE思潮哲学有莫大关系。 NEW AGE音乐通常被目为颇为中产阶级的音乐, WINDHAM HILL是最具代表性的 NEW AGE唱片公司, NEW AGE代表乐手有 ENYA, GEORGE WINSTON, WILLIAM ACKERMAN, YANNI, KITARO等等。
Electrophonic Music
何谓Electrophonic Music(电子音乐)?随着时代的演进,音乐家有了更多制作音乐的方法。所谓电子音乐,就是以电子合成器,音乐软体,电脑等所产生的电子声响来制作音乐。电子音乐范围广泛,生活周遭常常能听到,在电影配乐,广告配乐,甚至某些国语流行歌中都有用到,不过以电子舞曲为最。很多人认为电子乐是一种冷冰冰,没有感情的音乐。其实电子乐也可融入Rock、 Jazz甚至Blues等多种元素而充满情感的。
电子音乐的类型也是多种多样的,包括House 、Techno、Ambient、Trance、Psychedelic Trance、 Breakbeat、 Brit-Hop、 Big-Beat、 Trip-Hop、Drum''n''Bass、 Jungle、Electro、Dub、Chill Out、 Minimalism。
Techno
Technology, 即表示“高科技舞曲”啦!利用电脑,合成器合成,做出一些特殊音效,这种音乐常常是许多音效组合起来的。 Techno的节拍也是4/4拍,但速度较House快,且听起来具重复性,较强硬,较机械化,所以某些人称Techno为“工业噪音”,但某些还是会注重旋律的。 Techno起源于美国底特律,有三名DJ: Derrick May,Kevin Saunderson Juan Atkins尝试将电子乐与黑人音乐结合,而产生了Detroit Techno。 Detroit Techno通常较平缓, 不像一般的Techno那样强劲,可说是现代Techno的起源。
Ambient
听起来起伏不大,但其实一直在做改变,像是长时间的音效, 或是渐进式的音乐编排等等,常会营造出有层次的空间感,所以被称为“情境音乐”, 且常对於生活周遭的声音做取样,如人声、汽车声,甚至是其他音乐的旋律……等等。为70年代的Brian Eno所创,是一种很“高深”的电子音乐。后来Ambient也有分支,如Ambient House、 Ambient Techno……等等。相信大家从字面上就能了解,其实在很多种音乐中都会有Ambient的影子,甚至某些古典乐中 也有Ambient的味道。
Trance
迷幻舞曲,由Techno演变而来,听了会让你有“出神”的感觉,但还是保有舞曲的律动,很注重Bass的表现,某些听了会有“催眠”的效果。拍子也是以4/4拍为主。不过我也有听过用Breakbeat的(下面会介绍), 如Sven Vath的专辑Fusion。
Psychedelic Trance
又名Goa Trance,发源于印度的一个小岛上。Goa即为这小岛的名字。旋律常带有印度风味。这类Trance的特徵,就是很重视旋律,音符之间的细微变化,且常有重叠的旋律,和高亢的TB-303声音出现。有点Ambient的味道。
Break beat
不像House的拍子Boom-Boom-Boom-Boom那么规律,而是以破碎的节拍呈现,像是切分拍。如在两拍中加入小碎鼓,等等,Breakbeat只是一个总称而已,有很多种音乐都属Breakbeat,如以下的Brit-Hop、Big-Beat、和黑人的Hip-Hop便是一种。
Brit-Hop
把黑人Hip-Hop的节奏加快鼓声加重,配合些许电吉他、Bass,有摇滚乐的味道, 如The Chemical Brothers的曲风即是。
Big-Beat
“大节拍”,把Brit-Hop变得更快,节奏更重,更有摇滚的味道,可说是将Brit-Hop改良后, 更成熟的一种曲风,你可以想像一下又重又碎,又有点快的节拍是什么样子。如The Prodigy、The Chemical Brothers、 Fat Boy Slim即是Big Beat的“大角”。
Drum N'' Bass
对某些人来说,Drum N'' Bass的音乐可能很烦,因为Drum N'' Bass很注重在节奏上玩花样,还有Bass的表现, 像是很快很快,复杂的碎拍,以及运用各种不同的电子鼓,或是取样而来的鼓声。因此Drum N'' Bass也是Breakbeat的一种。4Hero为Drum N'' Bass的知名乐团。
Jungle
Jungle就是Drum N'' Bass的前身。Jungle的速度比Drum N'' Bass快很多,而且节拍更为复杂,比较强悍,有时会搭配一些Rap,不像Drum N'' Bass会融合一些Jazz、Soul等元素,听起来比较柔(当然这是和Jungle比起来)。连“摇滚变色龙” David Bowie现在都搞起Jungle了。
Electro
早在70年代末,80年代初,那时还没有House、Techno……这类玩意儿,电子音乐也较不盛行,只有Electro这类电子音乐而已。 Electro可说是纯粹以电子合成器(Synthesizer,长得有点像Keyboard)来发声的音乐,通常蛮轻柔的,且常使用Roland公司的鼓机(Drum Machine)TR-808来发鼓声。德国的Kraftwerk乐团可算是代表。 现在的Electro音色比以前明亮,透明许多。后来一些DJ利用Electro变形成了一种Hip-Hop乐,被称作Old School。现在的Fatboy Slim(流线胖小子)也融合了一些Electro和Old School在音乐中。
Dub
Dub可说是将歌声抽离只剩下音乐的Reggae(瑞格,也有称之为雷鬼,一种很有节拍性,唱腔特别的南美黑人音乐)。而将Dub运用在电子乐上,则是将部份歌声抽离,将Bass和鼓声加重,并且加入大量的Echo(回音)等效果。这种技术常在现场表演时,将歌曲重新混音(Remix)呈现。像Massive Attack 的专辑Protection便由Mad Professor从Trip-Hop音乐混音成了Dub版本。
Chill Out
Chill Out只是一种统称而已。在舞池旁边,常会有一个区域,或是小房间,里头会放一些较缓和,较平静的音乐,让舞客跳完舞后缓和情绪,休息一下,以放Ambient音乐为主,所以会叫“Chill Out”(冷却)就是这个缘故。The Orb可说是Chill Out音乐大师。
Minimalism
Minimalism被翻译成“极小派乐风”,在Ambient和Techno的音乐中常听的到。带有Minimalism的曲子有着重复性的旋律,还有一种特别的律动,感觉上像一种特别的频率一样让你听了会有被催眠的感觉。Jeff Mills的作品就属于Minimal Detroit-Techno,带有相当的迷幻色彩
Black metal (黑色金属)
Black metal (黑色金属)以邪恶、异教崇拜以及撒旦思想为其主要诉求,通常在歌词含有反基督、反宗教的倾向即被归为黑金属,除了传统重金属固定乐器之外,经常会使用其他乐器如钢琴、小提琴,或歌剧的女高音,在歌曲中营造出一股诡异又吓人的恐怖气氛。“黑金属”以来自北欧的重金属团体最具代表性。
代表性乐队:Emperor、 Mayhem、 Enslaved、 Dark Funeral
Death (死亡金属)
Death (死亡金属)乐风以“鞭击金属”或“碾核”为其背景演化而成。电吉他快速的反复,几无旋律的和弦,速击狂踩的双大鼓,主唱咬牙不清的低吟狂吼,歌词以死亡仇恨为主题,充满了尸体、内脏、肢解、分尸、*尸、恋尸癖、食尸、虐待等变态字眼。“死亡金属”以来自佛罗里达州的重金属乐队最具代表性。
代表性乐队:Death、 Carcass、 Cannibal Corpse、 Suffocation
Doom (毁灭金属)
Doom (毁灭金属)节奏和速度都很慢,非常得慢。较不激烈也不大具有攻击性,但仍是相当拥有重量感的音乐。通常具有非常干净的音乐和歌声,但有时也有粗暴野蛮的声音出现。
代表性乐队:Solitude Aeturnus、 Cathedral、 Candlemass
Glam metal (华丽金属)
Glam metal (华丽金属)通常指一个重金属乐队的舞台表演方式或外在形象以夸张的浓妆艳抹或俊俏的外型来吸引乐迷,这类的乐队大多是偶像团体。“华丽金属”的乐风不会太重,歌词也无太深入之含义,属于较流行的重金属音乐,是主流金属的分支。
代表性乐团:Kiss、 Poison、 Warrant、 Twisted Sister、 Motley Crue
Grindcore (碾核)
类似“朋克”但极具重量的音乐,主唱低鸣深沉的狂吼咆哮、电吉他超麻辣的音色再加上极快速的反复节拍及密集鼓点,构成一种几无旋律的重金属乐风,乐曲的长度都很短,从两秒钟到三分钟不等。“碾核”为一种极为冷僻的重金属乐风,大多数“死亡金属”乐队都采用此一乐风。
代表性乐队:Napalm Death
Grunge (垃圾 or 颓废?)
另类摇滚的同义词。起源于西雅图的类金属(metal-like)另类摇滚,基本上Grunge属于另类摇滚而不应归类到重金属之下。
代表性乐队:Nirvana、 Pearl Jam、 Mudhoney、 Alice In Chains
Hardcore (硬核)
源自于“朋克”,歌词直言不讳粗鄙不堪,音乐如同噪音一般。
代表性乐队:Linkin Park未转型前的部分音乐
Hard Rock (重摇滚)
比重金属乐“轻”一点的音乐。
代表性乐队:Foreigner、 Blue Oyster Cult、 Heart、 Cinderella
Heavy metal(重金属)
“重金属”必须具备狂吼咆哮或高亢激昂的嗓音、电吉他大量失真的音色、再以密集快速的鼓点和低沉有力的贝司填满整个听觉的背景空间,而构成一种含有高爆发力,快速度,重量感及破坏性等元素的改良式摇滚乐。通常泛指传统的主流派重金属或无法分类到其他重金属流派里的重金属乐。
代表性乐队:AC/DC、 Accept、 Judas Priest、 Iron Maiden、 W.A.S.P.
Industrial metal(工业金属)
采用大量冰冷的电脑采样音效,穿插以机械或金属器具的撞击声代替传统打击乐器,加上电子式的节拍,是很象科技舞曲的重金属乐,但仍保留重金属的大量失真效果。
代表性乐队:Fear Factory、 Ministry、 Nine Inch Nails
Neo-Classical (新古典金属)
受古典音乐极深,在重金属乐中加入大量古典音乐元素。
代表性乐队: Angra
Pop metal (流行金属)
在重金属摇滚中加入流行音乐之元素,可说是重金属摇滚和流行音乐妥协结合的折中产品,是极易为主流市场之音乐消费者所接受的重金属摇滚乐。
代表性乐队:Def Leppard, Mr Big, White Lion
Power metal (强力金属)
拥有类似“速度金属”的速度和“鞭击金属”的重量压迫感,但旋律性不及“速度金属”,爆发力也不及“鞭击金属”。
代表性乐队:Pantera, Armored Saint, Wild Dogs
Progressive metal (前卫金属)
风格有别于传统重金属,在歌曲中采用大量复杂华丽的编曲,或在歌词中传达出某些前进思想供听者一个想象思考的空间。
代表性乐队:Queensryche, Fate Warning, Dream Theater
|
评分
-
查看全部评分
|